5. 装备
怪盗可以使用各种各样的道具,使看似不可能的盗窃成为可能。怪盗使用的道具分为一般装备和「怪盗的秘密武器」两部分。一般装备是在店里可以买到的东西(虽然也有需要帮忙购买的东西,但是性能没有特别的地方……至少在「魔法怪盗」的世界里)。秘密武器的性能比通常都高,只有拥有技师风格的怪盗才能制作出来。当然,一般装备也可以做。机械师通过支付这些道具,来支援其他的角色。
秘密武器的制作,根据<技师/秘密武器>技能进行。只要知道方法谁都可以使用。但是,其中也有需要操作技能的,请注意。
这样的装备,在必要的时候,可以“实际上已经制作了”。而且,“实际上交给现在这个时候需要的角色”。
在清单中,一般装备一定会好好工作。但是,秘密武器并不是那样。“实际上已经制作了”秘密武器,并没有没有进行使用测试。
第一次使用的时候应该检查一下是否有问题。
是否运转的判定,用<工程师/秘密武器>技能进行。如果这个判定成功的话,秘密武器就可以顺利使用了。如果失败了,就不会启动,需要秘密武器的角色会陷入困境。如果滑翔翼的运作判定失败的话会坠落,如果催眠瓦斯弹的运作判定失败的话会被预定睡眠的对手袭击吧。只要还留有怪盗积分的话,也许还能再拿一个备用的。但是,用了那个,还有去尝试新道具的时间吗?
需要列表中没有的装备时,请 GM 判断技师是否能制作,决定必要的怪盗点。<技师/秘密武器>的技能判定,可以给予减值。一开始可以对清单上装备的稍作调整(如果有红外线的话,还可以制作紫外线灯)
通过在秘密武器上刻上符文,可以进一步提高性能。刻上怎样的符文,性能就会怎样提高,参照(符文伎俩)的说明,GM 决定。即使不事先决定要刻什么,有必要的时候也会说“其实一开始就先把符文……”这样宣言也没关系。当然,制作者没有的符文机不能刻,不好好地工作的秘密武器有符文也是徒劳的。要让刻在秘密武器(或一般装备)上的符文发挥效果,需要判定符文魔法的发动。即使不发动,对秘密武器(或一般装备)本身的效果也没有影响(可以普通使用)。
每个刻印的符文可以消费5个怪盗积分,就可以永远刻着(需要 GM 的许可)。但是,此时至少需要一个“持续”的符文(如果还没有的话,就追加)。永久化后,发动判定通常在成功度5时稳定。
装备品(一般及秘密武器)中设定了筹措所需的怪盗点数。参考价格也设定了(全部含税),但是除去 GM 特别认可的情况,只能在怪盗积分购买。即使承认了,用钱买也必须要办理合法手续。另外,不是“消耗品”的装备品的价格中包含了维护费。
装备品名之后,括号内记载了必要的怪盗积分(~pt)和参考价格(~~円)。数据中有“消耗品”的东西,如果没有其他说明,一旦使用就会丢失。即使不是“消耗品”,使用后如果不能宣布回收的话也会丢失。
秘密武器在一次剧本结束后就会全部消失。除此之外的装备不会丢失。
关于装备的性能,如果玩家知道现实中的情况,请优先考虑已有的知识。这里写的只是为了方便游戏内,简化了的东西。